Ayer leí un artículo muy bueno en Yorokobu, en el que su autor, Javier Meléndez, reproducía en el videojuego SimCity 3000 todas las medidas que el Gobierno de Mariano Rajoy ha tomado desde que llegó al poder. El resultado, previsible: descontento ciudadano generalizado, manifestaciones, disturbios, violencia… y game over para el alter ego de Mariano en SimCity.
El original planteamiento de este artículo me hizo pensar que el señor Rajoy y sus colaboradores podrían aprender algunas cosas de una simple partida al SimCity. Y por extensión, en todas las cosas buenas que se pueden aprender de los videojuegos. Porque por mucho que digan que los videojuegos nos vuelven asociales y violentos, creo firmemente que también te pueden enseñar mucho. Por eso se me ha ocurrido hacer una lista con las diez cosas que he aprendido (o mejorado) gracias a los videojuegos:
La mayoría de juegos requieren de mucha paciencia para completarlos. Niveles inacabables, misiones que parecen imposibles, monstruos finales que se te resisten… Algunos géneros en especial requieren una dosis extra de paciencia, como los llamados juegos de stealth. Ejemplos: las sagas de Splinter Cell y Assassin’s Creed.
Te matan, te matan de nuevo, te vuelven a matar… y tú, erre que erre, sin cejar en tu empeño de conseguir ese logro, de matar a ese enemigo, de batir tu propio récord. Los videojuegos te retan una y otra vez a superarte, y te demuestran sobradamente que quien la sigue, la consigue. ¡Y lo bien que te quedas cuando ganas…!
Unos reflejos rápidos y una buena sintonía entre tus ojos y tus manos son requisitos imprescindibles para jugar a muchísimos videojuegos, desde una simple partida a Tetris hasta una aventura mucho más elaborada como GTA o Uncharted.
Aunque también es un punto en común en todo el mundo del videojuego, hay ciertos géneros como los puzzles, el rol online, los juegos de estrategia o los first-person-shooters que, en mayor o menor medida, requieren un análisis previo de la situación antes de tomar cualquier decisión para salir airoso.
A menudo es necesario ir un poco más allá del análisis puro y duro, y añadir a tu razonamiento unas gotas de creatividad. O si no, piensa en la cantidad de asociaciones lógicas (o no tanto) que has tenido que hacer en las típicas aventuras gráficas de LucasArts para poder pasar de pantalla.
En los últimos años han proliferado los títulos musicales (Guitar Hero, Rock Band, DJ Hero…) que han conseguido que niños – y no tan niños – no sólo se interesen por la música, sino que además mejoren su sentido del ritmo y conozcan a grandes músicos de todos los tiempos.
Lo más importante en juegos como el que mencionábamos al principio de este artículo (SimCity) o en otros de tipo histórico como Age of Empires es una buena gestión de los recursos a tu alcance para poder expandir tu imperio, mantener a tu población feliz o cualquiera que sea tu objetivo. Y sin duda este aprendizaje es muy positivo para la vida diaria, por no mencionar el bonus de lección de Historia de algunos de estos títulos.
Todos los juegos con modo multijugador ponen a prueba tu capacidad de trabajar en equipo, en especial aquellos que fomentan la cooperación de jugadores – bien contra otro equipo, bien contra personajes controlados por el juego. Un ejemplo típico: el modo Capture the Flag incluido en tantos y tantos first-person-shooters.
Hay multitud de juegos que te permiten dar rienda suelta a tu imaginación, diseñando tus propios niveles o circuitos personalizados (por ejemplo, el Little Big Planet de PS3) o incluso dibujando a los personajes que serán protagonistas de la aventura, como el Drawn to Life de Nintendo DS.
Por último, un punto que no podía faltar. Con juegos cada vez más exigentes en cuanto a hardware, que levante la mano quien no haya intentado mejorar su PC para poder disfrutarlos al máximo: ampliación de RAM, nueva tarjeta de memoria, más disco duro… Gracias a esos esfuerzos todos hemos aprendido un poco de bricolaje informático.
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